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Una
reinventada versión del clásico juego
despierta un entrañable recuerdo y una reflexión.
En 1994 se distribuyó la
primera versión de “Prince
of Persia”, que aún se puede descargar gratuitamente en
www.dosgamesarchive.com.
Inicialmente hubo una versión sobre
MS-DOS (los más jóvenes que repasen
la prehistoria informática) de este típico “juego de plataforma”. Estos juegos
de acción y aventura, con énfasis en la exploración, se llamaron así porque lo
común era saltar entre plataformas o niveles distintos para sortear peligros y
descubrir metas.
Fue un compacto programa
pionero en su época por los gráficos avanzados, distribuido en un
disquete de 720 Kb cuando el CD-ROM
no estaba generalizado. Era un juego adictivo para los más pequeños, con el
límite de una hora para rescatar a la princesa. Trabajosamente y con mucha
paciencia, en su tiempo d e ocio nuestros alumnos de siete años iban venciendo a
todos los "sultanes" que había y recogiendo ánforas, combinando la tecla Shift
con las de desplazamiento para caminar despacio y sin caerse. Todavía en
equipos 486 y algún Pentium de los años finales del pasado siglo, los escolares
recordaban trucos para las fases difíciles (combinaciones como Shift T, Shift W
o Shift L).
Siempre recordaremos, mi
esposa y yo mismo, a un niño incondicional de este juego, aunque nuestra
recomendación era variar entre las innumerables posibilidades educativas y
lúdicas de los programas disponibles. Borja siempre elegía “Prince”, a pesar de
que a su corta edad ya manifestaba una inteligencia y sensibilidad inusual.
Cada vez que su “héroe príncipe” sucumbía y “moría”, Borja quedaba tan
impresionado que –en silencio- lloraba con grandes lagrimones durante unos
minutos.
Esperamos que no pierda
nunca esa ingenua ternura infantil, en un mundo como el que vivimos donde los
estragos continentales del
tsunami en el océano índico apenas
alteran nuestras cenas en familia, cuando merecerían que el planeta entero
llorase ante tal
desastre mundial con 200.000
muertos y millones de damnificados. La vida no es exactamente un sueño feliz ni
un juego divertido, ni siquiera aquel acrobático pasatiempo relativamente
inocuo con luchas incomparablemente menos agresivas que la mayoría de los
videojuegos posteriores. Ante la catástrofe asiática, todos deberíamos primero
condolernos y después
ayudar, por ejemplo a través de la
Cruz Roja.
Publicación
a partir del 7-1-2005 en
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